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アヴィキュラリーアヴィキュラリアの見どころ

 

 

 

 

 

 

[NPCとの会話やクエスト充実、奥深いストーリーが擬えていく。]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クエストをこなすことでさまざまな場所を見つけたり

熟さないと手に入らないアイテムがあったりと

様々な分岐があなたを待っています

もちろんクエストに興味がない人にも優しい作りになっています

ストーリーを進めるか進めないかそれはあなたの生き方によって選ぶことができます。

旅路の末に貴方のあるべき道は自ずと見えてくるでしょう。

 

 

[ゲームオリジナル武具は100種類以上嘘偽りありません]

[モンスター独自の素材や鉱石から武具作成や強化が可能。]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

防具は従来、頭、胴体、腰、足、と部位に分かれているのだが

アヴィキュラリーアヴィキュラリアではそのシステムを撤廃し、

頭を頭とし、胴体をネックレスとし、レギンスを頭部を除く部位とし、足をリングとしました

 

防具には身体の部位以外一切防御力は備わっておらず、壊れません

 

そして部位ごとに得れる効果が変わります

 

頭はHPを底上げで固定値増加

ネックレスは基礎HPと固定値増加による増加に%でHP増加

鎧は上の合計値をさらに%でHPを増加させます

リングは攻撃力補助が基本ですがほかにいろいろな性能を持つリングも

多種あります

 

 

数多くの武具は素材の一から作っていくクソめんどくさいモン○ン仕様

素材集めに走り回り、やっと作れる物だからこそ愛着が生まれるという物

武器を派生するには+5まで強化する必要があり、

派生強化するには更に素材を用意する必要があります

もちろんここで紹介される武器は基本的な武器になります

ここからのさらなる派生を生み出すことができるのですが

まだ未開の域です

自分たちで見つけてください

 

武具は貴方の命を守ってくれる尊い戦友です。

 

 

 

[RPGならではの自作レベルアップ&ステータス振り分けシステム]

 

従来のマインクラフトでは攻撃速度に制限はなく、

連打ツールが力を握る世界になってしまいがちだが

当サバでは武器を振る速度に制限が設けられており

間合い取りがより重要となり、間一髪な戦闘を楽しめるでしょう。

攻撃直後の無敵硬直時間を撤廃した事で、

武器を振った分だけ、ダメージが入る仕様となっている。

 

割り振って上昇するステータス種類

移動速度

攻撃速度

攻撃力

HP増加

etc

 

プレイスタイルによって、ステータスを振り分ける事で

独自の特性を持ったキャラクターを作り上げ、計り知れぬ高みを目指す事が出来ます。

 

 

 

 

 

[ゲーム内通貨でのアイテム売買]

 

アヴィキュラリーアヴィキュラリアでは

両方の通貨概念が存在する

死亡してもドロップ率の少ない体内スピリット

アイテムとして取引に用いれる等価スピリットがあります。

 

二つには互換性があり、

各要所の祈り神が体内⇔等価の交換を賜ってくれます。

等価スピリットはアイテム扱いなので、死亡すると100%ドロップしてしまいます

 

 

 

 

[特徴的なダンジョン、未知の敵、そして宝探し。]

 

現在ある階層を含まないダンジョン数は【8】個

 

数多のオンラインゲームは、とりあえず初見を入れたいが為に

「○○100種類以上」など偽りを並べユーザーに期待をさせ、それを裏切る行為を平気でします。

期待からの落胆は、ユーザー離れをする結果を招きます。

だから我々は、初めから正直に言います。

現在あるダンジョン数は【8】個しかありません。

ダンジョン毎に特性のある別なモンスターが生息しています。

随時、アップデートで増えていきます。

 

飽きさせない世界観の違いを感じながら

隠し部屋なども数多く存在し、そのヒントを見逃さず

進む洞察力が試される仕様になっています

 

 

 

 

 

 

[瞬き一つが命取り。

プレイヤースキル必須のスリリングな攻防アクション]

 

このゲームの戦闘に職業なんて概念は無く、

右手に剣、左手に盾を持てば、剣士。

左手に短刀を握れば二刀流剣士など、

勝手に自称して下さい。

 

左手に持てるのは盾か短刀。

短刀は、攻撃力が頼りないが、攻速に制限がありません。

 

盾は相手を吹き飛ばすバッシュとガードの機能が備わっています

防御した際のカット率は、およそ半分ほどです

 

盾にはゲージが存在し、ガード中とバッシュで、

消費するようになっており、ゲージが全てなくなるとガードが強制的に解かれます。

ほっとくとゲージは回復するので、ガードのタイミングを見計らう必要があります。

 

 

 

 

 

[オンラインでの200人協力プレイ]

 

 

日本のマイクラ界

最強の人数上限数

専用のサーバーと回線を購入していたからこそできた環境

ほかにここまで本気でやっているところはありません!

大人数でプレイし、争い、その人柱ピラミッドの頂点にこそ価値があります。

 

 

 

[殺伐としたテロ仕様PVPシステム]

 

 

この世界において安全な場所は街の中だけです。

一歩外に出るとモンスターもプレイヤーも敵となります

 

同じ同盟に所属しているプレイヤーには攻撃は当たりません。

仲良く楽しく狩りやクエストを一緒にこなすことができるでしょう。

 

それ以外の無所属プレイヤーは、全てが敵になります

無所属は血の気が多く、強奪や殺戮に興味があるプレイヤーにお勧めします。

 

このゲームでは、クソニートが最も危惧されるべき存在です。

彼らには失う物が何も無いのですから…。

 

 

[死ねば武器防具以外の全アイテムをその場に落とす鬼畜仕様]

これ必要か?という鬼畜仕様に一見思えるのですが

スリリングな探検をより臨場感を持ってプレイしていただけるための要素

 

といいたいのですが

 

ムカツクプレイヤーを仕留めたときの快感や

相手への屈辱感を与えるための仕様になっております

 

 

 

 

【面倒な導入作業を踏んで貰うだけの】

【自信があるからこそ実現できたMOD鯖】

 

マインクラフトの域を越えちゃってごめんなさいレベル

 

 

 

 

 

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